Deskrips, kekurangan dan kelebihan Game

Nama : Fajar Noverdian
Nim    : 10523467
Tugas : Worksheet Pengembangan Gim (A)


Game 1
Game 2
Game 3
Game 4
Game 5
Deskripsi Game




Seal Online adalah game fantasi internet berbasis 3D. Game ini bergenre petualangan berupa melawan monster. Dalam game ini terdapat dunia kartun 3D, ribuan misi dan alur cerita “jelajahi waktu

Counter Strike adalah game aksi yang sempat terkenal dan pernah dinobatkan no 1 didunia. Game ini bermisikan melawan teroris dan penyelamatan sandera dalam permainan berbasis tim. Juga bersekutu dengan tim untuk menyelesaikan misi strategi
A.V.A Online adalah
Game ini hampir sama dengan Counter Strik berbasis FPS; yang free to play game terbaik saat ini
Angry Birds adalah permainan yang banyak digemari setiap orang, tidak hanya dari kalangan anak, tapi juga dewasa  maupun tua. Permainan ini menjadi nomor satu di Finlandia dan sangat populer hingga sekarang ini. Permainan ini seperti dendam berbagai jenis burung terhadap musuh-musuhnya.
Real Racing 3 merupakan game yang bergenre race/balap. Game ini membuat kita sering tertarik dengan jenis dan model mobil-mobil yang tersedia sangat menarik untuk dimainkan. Dapat dimainkan 2 player serta track yang menantang.
Selling Point





Yang menarik dari game ini dengan adanya system chatting dan komunitas  dengan topik bermacam-macam, misalnya komik, anime, karna mampu juga menambah link atau jaringan daftar teman semakin banyak
Dan tidak hanya itu, disini juga ada system berpacaran serta beternak binatang kesayangan untuk menciptakan yang terkuat melawan monster, terakhir kita juga bisa memancing seperti suasana santai.

-Bisa main tanpa koneksi internet. Cukup untuk komputer. berspesifikasi standar dan dapat dimainkan secara LAN, dan membentuk strategi;
-dapat chatting untuk menyusun strategi agar mampu mengalahkan saingan.
-Fitur map baru, senjata baru, suara-suara menarik dan cheat yang membantu memudahkan pemain
*Kualitas grafis tidak hanya bagus, tapi juga mulus dimainkan.
*Efek suara yang realistis, seperti teman yang berada didekat kita.
*Terdapat mode game yang cukup unik
*Jaminan turnamen nasional, bahkan internasional.
Dapat dimainkan di komputer, Android, I-Phone dan banyak jenis mobile lainnya. Dan game ini dapat diunduh gratis diberbagai website, baik itu resmi ataupun gratis.
-beragam jenis inovasi ‘Birds’ dan tempat-tempatnya.
-jenis ‘Birds’ yang berbeda dengan keahlian yang berbeda.
-Tampilan menarik 3D
Piala, ras dan drag yang memasuki kita ke dalam ini seakan mengikuti alur sebagai driver. Fitur dari jenis mobil dan berbagai sudut kamera siap membantu kita untuk berimajinasi
Kekurangan (Ketidakmenarikan)



Dari segi permainan agak sedikit rumit untuk menentukan shortcut untuk power jalan pintas, dan kalau 3D-nya masih sangat jadul







Kualitas grafis masih jauh dengan game FPS A.V.A Online
-Jenis game mode cukup standard, sebatas deatmatch, bomb dan lainnya.
-Sulit diadakannya kompetisi tingkat Internasional mengingat World Cyber masih menggunakan CS 1.6
-Membutuhkan spesifikasi yang tinggi.
-Tidak ada dukungan game voice
-Tidak menyediakan multiplayer game
Game ini hanya khusus untuk android, vga serta chipset yang cukup tinggi dari segi spesifikasinya.



SILAHKAN COPY JIKA ARTIKEL INI MENARIK NAMUN HARAP CANTUMKAN SUMBERNYA

Perbandingan Game


Game 1
Game 2
Game 3
Game 4
Game 5
Deskripsi Game




Seal Online adalah game fantasi internet berbasis 3D. Game ini bergenre petualangan berupa melawan monster. Dalam game ini terdapat dunia kartun 3D, ribuan misi dan alur cerita “jelajahi waktu

Counter Strike adalah game aksi yang sempat terkenal dan pernah dinobatkan no 1 didunia. Game ini bermisikan melawan teroris dan penyelamatan sandera dalam permainan berbasis tim. Juga bersekutu dengan tim untuk menyelesaikan misi strategi
A.V.A Online adalah
Game ini hampir sama dengan Counter Strik berbasis FPS; yang free to play game terbaik saat ini
Angry Birds adalah permainan yang banyak digemari setiap orang, tidak hanya dari kalangan anak, tapi juga dewasa  maupun tua. Permainan ini menjadi nomor satu di Finlandia dan sangat populer hingga sekarang ini. Permainan ini seperti dendam berbagai jenis burung terhadap musuh-musuhnya.
Real Racing 3 merupakan game yang bergenre race/balap. Game ini membuat kita sering tertarik dengan jenis dan model mobil-mobil yang tersedia sangat menarik untuk dimainkan. Dapat dimainkan 2 player serta track yang menantang.
Selling Point





Yang menarik dari game ini dengan adanya system chatting dan komunitas  dengan topik bermacam-macam, misalnya komik, anime, karna mampu juga menambah link atau jaringan daftar teman semakin banyak
Dan tidak hanya itu, disini juga ada system berpacaran serta beternak binatang kesayangan untuk menciptakan yang terkuat melawan monster, terakhir kita juga bisa memancing seperti suasana santai.

-Bisa main tanpa koneksi internet. Cukup untuk komputer. berspesifikasi standar dan dapat dimainkan secara LAN, dan membentuk strategi;
-dapat chatting untuk menyusun strategi agar mampu mengalahkan saingan.
-Fitur map baru, senjata baru, suara-suara menarik dan cheat yang membantu memudahkan pemain
*Kualitas grafis tidak hanya bagus, tapi juga mulus dimainkan.
*Efek suara yang realistis, seperti teman yang berada didekat kita.
*Terdapat mode game yang cukup unik
*Jaminan turnamen nasional, bahkan internasional.
Dapat dimainkan di komputer, Android, I-Phone dan banyak jenis mobile lainnya. Dan game ini dapat diunduh gratis diberbagai website, baik itu resmi ataupun gratis.
-beragam jenis inovasi ‘Birds’ dan tempat-tempatnya.
-jenis ‘Birds’ yang berbeda dengan keahlian yang berbeda.
-Tampilan menarik 3D
Piala, ras dan drag yang memasuki kita ke dalam ini seakan mengikuti alur sebagai driver. Fitur dari jenis mobil dan berbagai sudut kamera siap membantu kita untuk berimajinasi
Kekurangan (Ketidakmenarikan)



Dari segi permainan agak sedikit rumit untuk menentukan shortcut untuk power jalan pintas, dan kalau 3D-nya masih sangat jadul








Kualitas grafis masih jauh dengan game FPS A.V.A Online
-Jenis game mode cukup standard, sebatas deatmatch, bomb dan lainnya.
-Sulit diadakannya kompetisi tingkat Internasional mengingat World Cyber masih menggunakan CS 1.6
-Membutuhkan spesifikasi yang tinggi.
-Tidak ada dukungan game voice
-Tidak menyediakan multiplayer game
Game ini hanya khusus untuk android, vga serta chipset yang cukup tinggi dari segi spesifikasinya.



SILAHKAN COPY JIKA ARTIKEL INI MENARIK NAMUN HARAP CANTUMKAN SUMBERNYA

Survey data pengguna Game

ESSENTIAL FACTS
Menurut Michael D. Gallagher, presiden dan CEO, Entertainment  Software Association:  Tidak ada sektor lain yang mengalami pertumbuhan eksplosif yang sama seperti komputer dan industri video game. Penerbit kreatif kita dan berbakat tenaga kerja terus mempercepat kemajuan dan pelopor produk baru yang mendorong batas-batas dan membuka pengalaman hiburan. Inovasi ini pada gilirannya berkendara konektivitas ditingkatkan player, permintaan bahan bakar untuk produk, dan mendorong perkembangan suatu basis konsumen berkembang dan beragam. "

Dan fakta penting  tentang penelitian tahunan yang dilakukan oleh Ipsos Media CT untuk ESA. Studi ini adalah yang paling mendalam dan survei dari jenisnya, mengumpulkan data dari lebih dari 2.000 rumah tangga yang representatif secara nasional ditargetkan. Telah ditemukan survey tersebut bahwa: 
58% dari orang Amerika bermain video game.
51 %  rumah tangga AS memiliki game khusus dan mereka melakukannya sendiri.
Memiliki setidaknya satu game konsol berdedikasi , PC ataupun smartphone.

Menurut perkiraan, usia para gamers 32% berusia 18 tahun, 32% berusia 18-35 tahun dan 36% berusia 36 tahun keatas. Untuk gamers laki-laki diperkirakan 55% dan female 45%. Perempuan 18 tahun secara signifikan lebih besar dari populasi game-playing (31%) dibandingkan anak laki-laki usia 17 atau lebih muda (19%).
Rata-rata usia pemain paling sering 35 tahun.  Dari pembeli game yang paling sering, 54% adalah laki-laki dan 46% adalah perempuan 43% Dari pemain game percaya bahwa game komputer dan video memberi mereka sebagian besar nilai untuk uang mereka, dibandingkan dengan DVD, musik atau pergi keluar ke bioskop. Beberapa alasan utama mengapa gamer mengatakan mereka membeli komputer atau video game: kualitas grafis permainan, alur cerita yang menarik, sekuel
permainan favorit, dari mulut ke mulut

Tipe game online yang paling sering dimainkan:
34% Puzzle, game panggung dan game kartu.
26% game aksi, olahraga dan startegi.
14%  lebih dari 1 orang pemain dan 19% permainan sosial

Tipe permainan game mobile paling sering dimainkan:
35% Puzzle, game panggung dan game kartu.
13% game aksi, olahraga dan startegi.
4%  lebih dari 1 orang pemain dan 35% permainan sosial

62% gamer bermain game dengan orang lain, baik secara pribadi atau online
77% gamer yang bermain dengan orang lain
jadi setidaknya satu jam per minggu
32% gamer bermain game sosial
86% orang tua percaya bahwa kontrol orangtua tersedia pada semua permainan video baru
konsol berguna. Selanjutnya, orang tua memberlakukan batas penggunaan waktu pada video game
lebih dari bentuk lain dari hiburan:  79% dari orang tua tempat batas waktu bermain video game
78% dari orang tua tempat batas waktu penggunaan Internet
72% dari orang tua tempat batas waktu menonton televisi
69% dari orang tua tempat batas waktu melihat film





SILAHKAN COPY JIKA ARTIKEL INI MENARIK NAMUN HARAP CANTUMKAN SUMBERNYA

Tulisan Untuk Video Game

Tulisan Untuk Video Game
            Menurut survei dari proses dan teknologi yang digunakan untuk video game dan menangani masalah menulis mereka
Bagian pertama adalah membahas keadaan umum seni. Desain video game : kendala pasar dan teknologi , proses produksi .
Bagian kedua adalah dikhususkan untuk penulisan praktek permainan dan kendala teknologi.

1.Rasional
Pada tahun 1999 CNAM ( Conservatoire National des Arts et Métiers ) , Universitas La Rochelle dan Poitiers ,ia bekerjasama dengan IRCAM ( Institut de Recherche et Koordinasi Acoustique / Musique ) dan CNBDI ( Pusat National de la Bande Dessinée et de l'Image ) memutuskan untuk membuat pelatihan pascasarjana baru dalam video game. Untuk menentukan isi pelatihan , para penulis yang
mewakili dari semua kegiatan utama dalam industri game . Karya ini telah diselesaikan oleh
analisis kepustakaan. Tulisan ini merupakan survei dari hasil pekerjaan ini dan khususnya di bidang permainan desain . Untuk memahami fitur khusus dari desain game dalam video game , maka perlu menyajikan umum aspek dari proses industri game dan teknologi.
            Bagian pertama dari makalah ini dikhususkan untuk subjek ini. Di bagian kedua kami fokus presentasi pada desain game dan bagian terakhir membahas alat yang digunakan untuk mengimplementasikan game.

2. Game industri canggih
2.1 Beberapa kata tentang industri game
            Industri permainan komputer merupakan salah satu bidang yang paling penting dari industri multimedia interaktif . Dalam dua puluh tahun terakhir editor permainan dan distributor umumnya juga memproduksi sebagian besar produk mereka dan
mengembangkan perangkat lunak yang digunakan untuk permainan . Ada kecenderungan meningkat untuk memisahkan , seperti di lebih klasik bidang audio visual , ketiga domain dalam mengedit perusahaan , studio dan khusus editor software . Produsen konsol adalah pemenang besar dari industri game : setiap kali permainan konsol terjual, produsen mendapat royalti . Apalagi produsen konsol mengontrol desain game dan pengembangan.

2.2 Genre
            Permainan gaya penulisan berkaitan dengan genre game dipertimbangkan. Banyak kemungkinan klasifikasi game menurut berbagai kriteria telah diusulkan dalam literatur.
Dalam tulisan ini kita akan memperoleh taksonomi kami dari salah satu Rollins [ 2 ]. Klasifikasi ini bergantung pada fokus utama dari permainan . Hal ini tidak yang paling banyak digunakan (dalam tertentu , tidak digunakan oleh pers game ), tetapi agak jelas dan berhubungan dengan gagasan genre dalam literatur :Aksi permainan memimpin pemain untuk mendorong secepat mungkin à banyak tombol panik . Fighting permainan ( Mengalahkan mereka semua ) adalah contoh yang baik dari genre ini . Petualangan game mungkin yang mana yang paling terkait dengan skenario audiovisual klasik .
            Metal Gear Solid 2 adalah game petualangan yang khas. Fitur utama dari Strategi permainan adalah kompleksitas dari keputusan yang diambil oleh pemain dalam simulasi
atau politik, ekonomi atau militer semesta yang fantastis . The Sims dan Hitam dan Putih sangat disarankann strategi permainan .
Simulasi permainan memimpin pemain untuk latihan dirinya pada olahraga simulasi atau perangkat fisik ( Pesawat , mobil ,skateboard ).
            Tujuan dari Puzzle game untuk memecahkan tantangan analitik keras . Versi komputer game klasik (seperti catur) merupakan dasar dari Puzzle game. Tapi Puzzle game memimpin pemain untuk bertanggung jawab atas sebuah investigasi. Game Myst adalah contoh dari genre . Tujuan utama Discovery permainan ini adalah untuk menemukan suatu sejarah dan geografis.

3.3 Proses
Penciptaan permainan dilakukan dalam empat tahap :
· Spesifikasi dan perencanaan
· Produksi Pra
· Pembangunan
· Validasi dan pengujian.

            Konsepsi permainan dimulai dengan baik ide asli diusulkan oleh studio atau permintaan disampaikan oleh Editor ( desain Tomb Raider 23 atau permainan Donal Bebek ). Dalam kedua kasus dokumen pertama yang diproduksi adalah singkat deskripsi ( sinopsis ) yang meliputi :
· Masyarakat difokuskan ( hard core gamer)
· The plat - bentuk ( PS2 , PC)
· Genre ( s )
· Referensi ( permainan , buku)
· Sebuah draft pertama perencanaan.

            Langkah pertama validasi adalah pengujian fungsional (tes Alpha), yang merupakan evaluasi kualitas permainan ( prinsip , gameplay , antarmuka manusia mesin , kualitas estetika , dan kemampuan untuk merespon pasar kebutuhan). Jika validasi pertama ini dilewatkan , langkah kedua adalah proses debugging ( tes Beta ) dilakukan oleh spesifik tim .
            Semua proses ini dilakukan sebagai iterasi antara prototipe perangkat tambahan dan evaluasi . Setiap saat
proyek dapat dibatalkan , khususnya pada akhir tes Alpha , ketika tujuan ekonomis tidak dapat dihubungi. Seluruh proses memakan waktu dari enam bulan ( permainan Game Boy kecil) untuk tiga tahun, dan biaya hingga 1,5 juta
dolar .





3. Menulis untuk game
3.1 Pendahuluan
            Menulis untuk permainan ini adalah tugas yang agak sulit. Tentu saja itu adalah komposisi interaktif dan , seperti di bidang lain membuka kerja , penulis harus meninggalkan kebebasan terkontrol untuk pemain . Tapi , di kebalikan dari seni instalasi
lapangan atau komposisi musik interaktif , tujuan pemasaran menggerakkan industri game . Permainan terutama hiburan, maka pemain harus memecahkan masalah non-sepele tapi tidak terlalu rumit , menyebabkan suksesi gol dalam jumlah waktu yang wajar . Pemain harus merasa di dunia yang interaktif terbuka, tapi harus didorong untuk permainan solusi . Untuk mengatasi paradoks ini industri game telah menciptakan beberapa teknik yang berasal dari teori permainan dan spesifikasi berorientasi objek , yang diringkas dalam bagian ini .

3.2 Pertandingan dan desain tingkat
            Sebuah permainan yang pertama dan terutama alam semesta imajiner . Kemudian langkah pertama dari spesifikasi permainan adalah untuk menentukan aspek utama alam semesta ini : Epoch dan gaya, konteks permainan , tujuan yang akan dicapai , jenis utama dari obyek terlibat, persepsi pengguna dari permainan ... Ini bagian dari definisi permainan disebut desain game .
            Langkah berikutnya dari spesifikasi permainan disebut desain tingkat . Sebuah tingkat dari permainan ini adalah campuran dari ruang virtual , set
dari teka-teki yang harus dipecahkan dalam ruang ini dan tindakan utama yang harus dilakukan oleh pemain untuk mencapai tujuan tertentu .

3.3 Skenario
            Ada diskusi terbuka di dunia desain game tentang pembacaan cerita dan skenario . Gagasan skenario berasal dari dunia film dan berhubungan di satu tangan dengan ide pembacaan cerita dan yang lain untuk berurutan ( dan waktu didorong ) dari adegan .

3.4 Komponen dari desain permainan
Komponen utama dari Game Design adalah:
· Konteks dari permainan ( zaman , gaya , referensi sejarah atau mitos )
· The skenario global ( Topologi , grafik global yang navigasi, karakter utama , sifat dan hirarki tingkat)
· Fitur utama dari permainan , yang mengatakan apa yang membuat permainan yang unik . Fitur harus diklasifikasikan sebagai aspek fundamental dari desain dan kroma .
· Prinsip-prinsip gameplay : modalitas , tujuan , aturan , pilihan strategis utama
· Gambar dan suara grafik ( tampilan dan nuansa )
· Prinsip-prinsip ergonomis : Interface, belajar permainan , tabungan dan pilihan memuat.
· Kelas-kelas objek dalam permainan . Konsep objek dalam desain permainan harus dipahami sebagai dalam objek spesifikasi berorientasi.






3.5 Level Design
            Umumnya tingkat pertama kali didefinisikan oleh geometri ruang : labirin diberikan, sebuah sirkuit balap . Kemudian tingkat desainer memilih posisi dan tindakan yang terkait dengan benda-benda di tingkat ini . Tujuannya adalah baik implisit ( memenangkan pertandingan di sirkuit ini ) maupun eksplisit ( menemukan tiga unsur totem untuk membuka gerbang ) . Dalam kedua kasus pemain adalah perilaku oleh skenario implisit , yang membatasi jumlah tindakan efektif mungkin. Untuk menjaga sensasi kebebasan , beberapa solusi yang digunakan : pertama, seperangkat tindakan independen dapat dilakukan
dalam urutan apapun , dalam game yang lebih kompleks pemain bisa mengejar , di ruang yang sama , beberapa tujuan secara paralel.
3.6 Immersion dan Interaktivitas
            Gameplay Sebuah game pertama kali didefinisikan oleh hirarki tujuan yang diberikan kepada pemain . Tujuan dapat eksplisit : di GTA 3 yang pemain gangster dan ia harus melakukan urutan misi ( membunuh seseorang , merusak bar ... ) . Dalam permainan Hitam dan Putih , pemain adalah Allah dari dunia kecil . Tujuan utamanya adalah untuk diakui dan dihormati oleh –Nya orang . Untuk mencapai tujuan ini dia bisa menjadi Tuhan yang baik , membantu orang dalam hidup mereka atau semacam setan , dikenal karena kekejaman . Tujuan ini tersirat . Pemain menemukan itu ketika dia memahami bahwa kekuasaannya meningkat dengan Jumlah orang percaya . Tapi dalam permainan yang sama setiap tingkat didefinisikan oleh tujuan eksplisit tertulis di pesan ( membantu gembala menemukan dombanya ) . Untuk mencapai tujuan pemain harus mengambil beberapa keputusan yang merupakan inti dari
gameplay . Tapi proses belajar tidak harus terlalu rumit untuk memungkinkan penemuan dengan praktek. Ini telah menjadi titik keluar dari titik pandang gameplay , tetapi juga benar dari antarmuka manusia mesin sudut pandang . Setiap kali seorang pemain mengeksekusi tindakan , ia mengharapkan sesuatu akan terjadi sebagai akibatnya . beberapa permainan
desainer menunjukkan bahwa setiap interaksi dengan sistem permainan harus memiliki jawaban
4 Alat
4.1 Gambar , Suara , Sentuh
            Banyak produsen telah mengembangkan perangkat biaya rendah perendaman ( goggle , senjata , roda kemudi , senjata , dan diuraikan dayung untuk PC , menari karpet). Keluar dari Jepang telah umumnya kegagalan komersial. di sana beberapa alasan untuk fakta ini . Pertama ada kurangnya standarisasi antarmuka . Oleh karena itu perangkat dapat digunakan
hanya dengan satu atau dua pertandingan . Bahkan jika itu relatif murah biaya perangkat keras seperti seperempat atau sepertiga dari konsol
Harga yang terlalu mahal . Penggunaan goggle dan headphone tidak disesuaikan untuk bermain selama jam , seperti hard permainan inti dilakukan. Dari sudut pandang visual dan audio dari pandangan pengembangan home theater dapat mengubah situasi, setidaknya untuk
konsol game . Jika layar besar dan sistem audio 5.1 mengganti unit TV , perasaan perendaman akan sangat difasilitasi .
Dalam hal antarmuka PC game sensor dan aktuator memiliki tempat yang kurang beruntung dibandingkan game konsol . Tentu saja
PC dapat menggunakan monitor lebar, baik dan posisi yang baik HP dan dayung baik . Tapi permainan harus dirancang untuk PC dengan monitor 15 inch , akselerator grafis tua dan kartu suara , satu HP dan mouse . Pada konsol antarmuka adalah TV , arsitektur hardware ditentukan sehingga dayung . Sangat menarik untuk menunjukkan bahwa produsen konsol berbaring ergonomi ketentuan yang berkaitan dengan penggunaan paddle kepada editor . perendaman harus mengandalkan hubungan halus antara gambar, suara dan bermain game .
Sebagian besar tindakan / game petualangan yang dikembangkan untuk PC dan konsol generasi terakhir yang digunakan waktu real 3D animasi ( menggunakan beberapa kamera virtual).

4.2 Kecerdasan Buatan
            Video pengembang game digunakan untuk memanggil " Artificial Intelligence " ( AI ) jenis teknik yang memberikan perasaan bahwa komputer adalah , sebagai pemain , tidak terlalu bodoh. Sebuah contoh yang terkenal menunjukkan kurangnya " AI " adalah memori
perilaku kurang prajurit di salah satu versi pertama dari " Kembali ke Castle Wolfenstein " . Ketika pemain membuka pintu , dia melihat bagian belakang musuh dan ia bisa menembaknya . Tapi jika dia menutup pintu dan kemudian membuka dua kali,
musuh masih menunggu untuk dibunuh . Oleh karena itu AI dasar dalam permainan ini adalah untuk variabel memori yang digunakan dan lebih umum untuk menghubungkan ke setiap situasi yang terbatas robot . Lebih menguraikan teknik AI masih digunakan hanya minoritas game . Mereka adalah dua alasan untuk situasi ini . Pertama , seperti yang telah kita menunjukkan , persentase yang rendah dari CPU.

            Waktu dialokasikan untuk fungsi AI. Ini penjelasan buruknya tingkat AI kurang dan kurang dibenarkan, sebagai kekuatan konsol meningkat dengan cepat dan sebagai akselerator grafis dapat menjalankan fungsi-fungsi grafis yang kompleks .

            catur adalah hasil dari tiga puluh tahun penelitian pada permainan universal dikenal . Sebagian besar video game memiliki seumur hidup dari enam bulan. Setiap video game memiliki aturan sendiri , selalu agak sederhana . Sulitnya permainan umumnya tidak
terkait dengan peraturan , tetapi ketidaktahuan aturan ini oleh pemain.  Seperti yang dinyatakan sebelumnya utama " AI " dalam permainan adalah penggunaan robot atau mesin negara yang terbatas . Hal ini digunakan , misalnya untukmengendalikan musuh dalam first person shooter game ( seperti Doom ) . Grafik standar dan hubungan algoritma , seperti R * , digunakan untuk mensimulasikan gerakan realistis dan jalan menemukan . Automata acak atau logika fuzzy digunakan untuk menghindari perilaku diprediksi atau berulang . Penggunaan utama adalah untuk memilih secara acak di antara beberapa strategi dalam situasi tertentu . Hal ini dapat dikombinasikan dengan teori permainan strategi campuran
sudut pandang untuk membangun permainan yang bagus . Hal ini dapat digunakan dalam pertarungan game ( Mengalahkan mereka semua ) dan dalam permainan aksi

memerintahkan untuk mengelola perilaku musuh .

SILAHKAN COPY JIKA ARTIKEL INI MENARIK NAMUN HARAP CANTUMKAN SUMBERNYA

Definisi dan pertanyaan web service

1.      Carilah website yang menggunakan web service sebagai bagian dari bisnis mereka
2.      Deskripsikan apa yang service-nya lakukan?
3.      Dari penyedia mana mereka pakai web service?

Jawaban:

1.Website yang menggunakan web service adalah Konakart.com/ e-Commerce

2. Secara deskripsi, servicenya melakukan
*Sebagai Retailer/ Pengecer yaitu untuk pengembangan toko online atau memberikan         solusi yang kuat bagi si pemilik toko online.
* Menawarkan Java hosting dan solusi perangkat lunak .
* Menawarkan program mitra.
*menawarkan solusi eCommerce tingkat perusahaan yang dapat dengan mudah menyesuaikan agar sesuai dengan kebutuhan pelanggan
*Menyediakan Layanan Profesional dan Dukungan Kontrak untuk membantu memastikan bahwa toko online tetap berjalan dengan lancar sekali dalam produksi.

3.  -University terbuka di Belanda adalah sebuah lembaga yang didanai pemerintah independen untuk pembelajaran jarak jauh di tingkat universitas.

Toko KonaKart mulus diintegrasikan dengan situs web berbasis Liferay sebagai portlet. Hal ini memungkinkan siswa untuk membeli kursus online.

    -Volkswagen adalah produsen mobil Jerman terbesar dan produsen mobil terbesar kedua di dunia.
Toko menjual aksesoris Volkswagen dan produk merchandising. Ini adalah contoh yang baik dari integrasi KonaKart dengan Liferay menggunakan KonaKart API.

    -Sony meluncurkan versi Inggris dari toko Pembaca pada bulan April 2012 dan mengumumkan bahwa "Reader Store memiliki desain rapi untuk pencarian usaha dan menawarkan inspirasi melalui Fitur Baru Judul dan kategori Pendatang".

Mereka saham katalog tumbuh sekitar 100.000 judul yang tersedia untuk download ke eReader. Koran juga tersedia untuk men-download dan dapat dibeli secara terpisah atau dengan berlangganan bulanan

SILAHKAN COPY JIKA ARTIKEL INI MENARIK NAMUN HARAP CANTUMKAN SUMBERNYA

Situs yang menggunakan Web Service

Nama : Fajar Noverdian
Nim    : 10523467
Kelas  : A
Tugas : Layanan Web

1.    find a website that consume  web service as part their business process?
Answer : Situs yang menggunakan web service adalah Detik.com
Detik.com ini memanfaatkan sebuah layanan service sosial media. Dalam kasus ini sosial media dikatakan bertindak sebagai server, sedangkan Detik.com bertindak sebagai client.

2.    describe what is their service do?
Adapun skenario dari contoh kasus yang saya ambil di sini adalah andaikan terdapat dua buah sistem yang saling independen, katakanlah A dan B. Sistem A ini andaikan berada pada URL http://sistem-a. Di dalam sistem A ini, terdapat data user yang terdiri dari username dan password. Sedangkan di dalam sistem B yang berada pada URL http://sistem-b terdapat sistem login yang nantinya memanfaatkan user dan password yang ada di sistem A.
Ide untuk mengimplementasikan skenario di atas adalah: sebuah script harus diletakkan di dalam sistem B untuk memproses form login. Dalam proses login, script tersebut mengirim username dan password ke sistem A untuk dicek validitasnya melalui GET Request dengan parameter username dan password yang dibaca dari form login. Selanjutnya di dalam sistem A terdapat script untuk membaca username dan password yang berasal dari GET request dari sistem B untuk diproses validitasnya. Sebagai responnya, sistem A akan mengenerate sebuah dokumen XML yang di dalamnya terdapat sebuah data misalkan berbentuk TRUE atau FALSE. Bernilai TRUE jika username dan password tersebut valid, dan FALSE jika tidak valid. Selanjutnya di sistem B respon tersebut dibaca, jika data yang dibaca bernilai TRUE maka proses login berhasil dan jika FALSE maka login gagal.

3.    where they consume web service?

Biasanya Facebook, Yahoo, twitter, Lintas Berita, kaskus dan banyak lagi. Oleh karna itu detik memanfaatkan situs sosial media sebagai layanan dalam bisnis mereka

SILAHKAN COPY JIKA ARTIKEL INI MENARIK NAMUN HARAP CANTUMKAN SUMBERNYA

Definisi dan contoh kasus cyber

Contoh kasus pelanggaran hukum dunia cyber (cybercrime) adalah Penyebaran virus
dengan sengaja, ini adalah salah satu jenis kasus cyber crime yang terjadi pada bulan Juli
2009.
Twitter (salah satu jejaring social yang sedang naik pamor di masyakarat belakangan
ini) kembali menjadi media infeksi modifikasi New Koobface, worm yang mampu membajak
akun Twitter dan menular melalui postingannya, dan menjangkiti semua follower. Semua
kasus ini hanya sebagian dari sekian banyak kasus penyebaran malware di seantero jejaring
social. Twitter tak kalah jadi target, pada Agustus 2009 diserang oleh penjahat cyber yang
mengiklankan video erotis. Ketika pengguna mengkliknya, maka otomatis mendownload
Trojan-Downloader.Win32.Banload.sco.

Latar Belakang Kasus :
Modus serangannya adalah selain menginfeksi virus, akun yang bersangkutan bahkan
si pemiliknya terkena imbas. Karena si pelaku mampu mencuri nama dan password
pengguna, lalu menyebarkan pesan palsu yang mampu merugikan orang lain, seperti
permintaan transfer uang . Untuk penyelesaian kasus ini, Tim keamanan dari Twitter sudah
membuang infeksi tersebut. Tapi perihal hukuman yang diberikan kepada penyebar virusnya
belum ada kepastian hukum

Pasal yang dilanggar adalah Pasal 30 ayat (1,2 dan 3)
Pasal 30
(1) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses
Komputer dan/atau Sistem Elektronik milik Orang lain dengan cara apa pun.
(2) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses
Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan tujuan untuk
memperoleh Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik.
(3) Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses
Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan melanggar,menerobos,

SILAHKAN COPY JIKA ARTIKEL INI MENARIK NAMUN HARAP CANTUMKAN SUMBERNYA

Lomba Cipta Puisi Pemuda 2013, Cekidot

Sudah lama saya tidak posting. hehe.
kali ini, ane mau bagi-bagiin info menarik untuk ajang kreatifitas. so, bagi yang bakat nulis, monggo dicoba.

120 Puisi Pilihan Dibukukan.
*Pengumuman Pemenang dan Nominasi: 30 Oktober 2013

Tema: “Romansa Cinta di Tepian Bengawan Solo”

Lomba puisi kali ini sengaja mengambil tema “Romansa Cinta di Tepian Bengawan Solo” sebagai bentuk apresiasi anak muda untuk mengetahui betapa indah dan eloknya pertiwi, dalam hal ini diwakili keindahan Bengawan Solo, dengan dibalut romantisme nan esotik. Peserta boleh menggambarkan nostalgia, romantisme, kedekatan, atau jalinan cinta imajiner dan hubungan imajinasi dengan Bengawan Solo dalam untaian kata-kata indah nan puitis. Silakan tumpahkan semua rasa dan cintamu dalam puisi terapik dengan latar romansa Bengawan Solo. Semoga puisimu terpilih dan dibukukan bersama 120 puisi penulis lainnya se-Indonesia.


Ketentuan Umum:
  • Lomba ini terbuka untuk Pemuda di seluruh Indonesia dan juga luar negeri yang berumur antara 12 – 35 tahun.
  • Memenuhi syarat penulisan dan khusus lomba ini.
  • Mengirimkan naskah puisinya sebelum tanggal 18 Oktober, pukul 24.00 WIB ke email lomba.

Syarat Penulisan:
  • Setiap peserta hanya boleh mengirim 1 puisi.
  • Puisi diketik di halaman Microsoft Word (format DOC.), kertas A4, dengan margin (garis tepi) semua sisi 3 cm.
  • Panjang puisi 50 – 200 kata. Biodata ditulis di bagian bawah puisi panjang maksimal 50 kata.
  • Harus mencantumkan judul puisi dan nama penulis di bagian bawah judul.
  • File puisi dikirim di LAMPIRAN FILE bukan di badan email (kami menolak puisi yang ditulis di badan email/inbox). Kirim ke email: PuisiSolo2013@gmail.com
  • Pengiriman naskah dan transfer registrasi paling lambat: 18 Oktober, Pukul, 24.00 WIB.

Syarat Khusus:
  • Setiap peserta harus membayar biaya registrasi lomba sebesar Rp 30.000,-ke rekening panitia (lihat ketentuan di bagian bawah). Uang registrasi ini sebagai pengganti cetak buku antologi pemenang dan ongkos kirim. Setiap peserta yang sudah registrasi BERHAK mendapatkan 1 eksemplar buku antologi puisi pemenang.
  • File foto bukti transfer dikirim dalam LAMPIRAN FILE ke email lomba bersama naskah puisinya (di file terpisah). Kertas/struk bukti transfer bisa difoto dengan HP yang penting jelas tulisannya (bisa terbaca).
  • Wajib mencantumkan alamat lengkap dan nomor kontak HP/telpon ditulis di badan email/inbox. Format alamat lengkap: nama jalan, nomor rumah, RT/RW atau dusun, desa/kelurahan, kecamatan, kabupaten/kota, provinsi dan kode pos. Kami tidak bertanggung jawab jika kiriman bukunya tidak sampai dan tidak akan mengirim ulang jika bukunya diretur balik karena alamatnya salah/tidak lengkap.
  • Harus memposting informasi lomba ini di Facebook (tag minimal 30 teman), Blog/Website, atau Twitternya.

Cara Registrasi Lomba:
1) Transfer biaya registrasi lomba Rp 30.000,- ke salah satu rekening Panitia Lomba:
  • 00152-0151-002-3286 BTN Cab. UNS an. Umi Satiti
  • 0182-0102-0109-505 BRI Cab Kartasura an. Hidayatul Hasanah
2) Foto kertas/struk bukti transfer kemudian filenya dikirim ke email lomba bersama file naskah puisi ke: PuisiSolo2013@gmail.com

3) Peserta yang belum mempunya rekening bank sendiri bisa langsung transfer melalui kantor cabang BRI terdekat atau melalui Pos khusus untuk transfer ke rekening BTN an. Umi Satiti.

Hadiah:
  • Juara I: Rp 500.000,- + sertifikat + piala + 3 eksemplar buku antologi pemenang
  • Juara II: Rp 300.000,- + sertifikat + piala + 3 eksemplar buku antologi pemenang
  • Juara III: Rp 200.000,- + sertifikat + piala + 3 eksemplar buku antologi pemenang
  • Dua Pemenang Harapan: @Rp 100.000,- + sertifikat + 2 eksemplar buku antologi pemenang
  • 10 Nominator: sertifikat + 2 eksemplar buku antologi pemenang

Hadiah Spesial:
  • Para juara I, II, III, Harapan dan 10 Nominasi mendapatkan free tiket Seminar Menulis Terhebat 2013.

Sponsor:
  • Pemkot Surakarta
  • Writing Revolution Indonesia
  • WritingRevo Publishing
  • Hotel Horison Solo

Catatan:
  • Para peserta yang puisinya dibukukan akan mendapatkan diskon khusus 40% dari harga jual buku.

Nomor Kontak Panitia:
  • Hida: 0857 3228 8767
  • Umi: 0857 4701 0540
  • Aria: 0856 7285 023

SILAHKAN COPY JIKA ARTIKEL INI MENARIK NAMUN HARAP CANTUMKAN SUMBERNYA